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帛画奇遇游戏设计
发布时间:2023年06月07日 13:32 浏览次数:74

湖南省博物馆是人们了解湖湘文化的重要窗口之一,但其数字文创产品存在AR产品受到硬件和体验环境的限制、互动装置缺乏趣味性和网页游戏缺乏持续更新动力等问题。本课题以马王堆T型帛画为题材,开发数字文创游戏,活化湖南省博物馆的优质文物资源。

首先,对相关文献进行梳理,总结出博物馆文创游戏应具备高娱乐性、高沉浸性的特点,设计中应遵循寓教于乐、传播真实信息的设计原则。其次,通过案例分析,总结出数字文创游戏从比较注重科普性向更加强调趣味性的趋势发展。第三,运用用户访谈和问卷调查方法,分析了用户需求,构建了用户画像。第四,针对湖南省博物馆数字文创游戏设计项目,提出了以湖南省博物馆优质资源为核心,文化创意与数字技术并重,文化传播、市场需求和用户需要三位一体,遵循趣味性与科普性的设计策略。最后,运用心流理论,进行游戏剧情、关卡和场景的设计。运用设计语意学的相关原理,进行游戏元素与界面的设计。

通过设计实践,总结了数字文创游戏开发可资借鉴的设计经验。课题有三个方面的意义,一是为博物馆数字文创产品设计提供新的思路。二是活化博物馆特色文化资源,提升社会宣传教育效果。三是推动博物馆品牌打造,提高游客对博物馆文化的认同感。